Ocean Savior, le jeu vidéo pour sauver les océans
(Rinnovabili.it) – Sauver les océans, ne serait-ce que sur écran : le CIO-UNESCO et AXA ont récompensé le projet des étudiants de Francesco Saverio Nitti de Naples, le jeu vidéo « Sauveur de l’océan »déjà disponible en ligne.
Le jeu a remporté le concours de la Commission océanographique intergouvernementale de l’Unesco avec AXA Italia et Gamindo « Sauvez le défi de l’application Wave »lancée à l’occasion de la Décennie de la Mer.
L’objectif du challenge était de sensibiliser les plus jeunes, et le projet lauréat leur permettra d’agir directement dans l’océan profond, en le libérant des déchets.
« Le travail que nous menons dans les écoles et auprès des jeunes est fondamental pour construire une Génération Océan prête à trouver des solutions pour le bien-être de notre planète bleue. En tant que COI-UNESCO, nous avons lancé le programme Ocean Literacy, que nous avons l’intention d’introduire d’ici 2025 dans les programmes scolaires des 193 États membres des Nations Unies : un objectif ambitieux, mais les résultats d’initiatives telles que le Save the Wave App Challenge ils sont vraiment encourageants, car ils montrent l’intérêt, la créativité et la sensibilité des jeunes», a déclaré Francesca Santoro, chargée de programme principale pour la COI-UNESCO et responsable mondiale de la connaissance des océans pour la décennie de la mer.
Ocean Savior : Sauvez les océans sur et en dehors des écrans
Le Concours organisé par le CIO – UNESCO fait partie du Décennie des Nations Unies pour les sciences marines au service du développement durable (2021-2030). Les élèves ont pu participer au concours dans le cadre des projets d’alternance école-travail et la 5E de Nitti n’a eu aucun doute : elle a passé ces derniers mois à développer un jeu vidéo dans lequel le protagoniste, une tortue nommée Cleany, doit s’engager à supprimer autant de déchets de la mer que possible, en veillant à préserver la faune et la flore. Le jeu comporte un certain nombre de difficultés : Cleany doit éviter d’attraper des vairons ou de jeter des déchets au fond, sinon il pourrait perdre l’une des trois vies à sa disposition.
Au cours de sa mission, l’utilisateur est stimulé et sensibilisé par une série d’informations sur les écosystèmes marins et sur pourquoi la sauvegarde des océans est l’enjeu de notre temps.
Outre le partenariat avec AXA, le concours de la Commission de l’Unesco a vu la participation de Gamindo, une startup qui s’occupe du développement de jeux vidéo pour les institutions et les entreprises et qui a été impliquée dans le développement d’Ocean Savior.
« But du jeu – a expliqué le 5E de l’Institut Napolitain – est de dénoncer la pollution des mers, causée notamment par les déchets plastiques, et d’inciter le joueur à retirer ces polluants des fonds marins, non seulement sur les écrans mais aussi dans la vraie vie. Nous espérons que ‘Ocean Savior’ pourra bien illustrer la véritable dégradation de nos mers et encourager les jeunes à sauvegarder nos habitats marins, une richesse du territoire italien.« .