Les Tucanes de Tijuana collaborent avec Fortnite pour amener « La Chona » à leur festival virtuel
Les Toucans de Tijuana ne sont pas nouveaux dans le franchissement des frontières. Ils le font depuis plus de trois décennies à travers des chansons qui racontent tout, de la vie frontalière aux histoires de célébration et de communauté, qui ont accumulé des milliards de vues sur les plateformes numériques. , son tube de 1995, renaît ces dernières années comme un phénomène viral mondial avec des chorégraphies, des défis de danse et des vidéos qui accumulent des millions de réactions.
Mais cette fois, ils n'auront pas besoin de visas ni d'amplificateurs pour toucher des milliers de fans. Cette célèbre chanson qui anime les pistes de danse et les foires populaires depuis les années 90, vient de se frayer un chemin vers le scénario le moins attendu : le métaverse de . Ce vendredi 21 novembre, le groupe mexicain dirigé par Mario Quintero Lara débarquera dans la prochaine édition de , le mode musical lancé en 2023 qui mêle concerts virtuels, improvisation et une logique similaire à celle de et .
Epic Games, le géant de Caroline du Nord qui a transformé l'idée d'une bataille royale en un phénomène mondial, a confirmé la collaboration via ses réseaux officiels. Il n’a fallu que quelques heures pour que la publicité devienne virale auprès des amateurs du régional mexicain. Le même espace où les utilisateurs écoutent, jouent, rivalisent et improvisent accueillera également cette semaine le lancement de , de la chanteuse sud-coréenne de K-pop Jennie, un échantillon de la diversité et de l'ambition du festival numérique.
La rencontre virtuelle se déploie selon trois scénarios : un principal, où les pistes disponibles tournent chaque jour ; un champ de bataille où un seul joueur peut remporter la victoire dans une bataille musicale gratuite ; et un espace conçu pour improviser entre amis, mélanger des succès et créer une communauté. Là, entre avatars (tenues) et guitares numériques, il résonnera d'un nouvel élan, chanté – ou plutôt joué – au rythme de « Bravo, bravo, Chona, personne ne peut t'égaler ».
Les concerts ont débuté en 2019, lorsque DJ Marshmello s'est transformé en hologramme et s'est produit à Pleasant Park devant près de 10 millions de spectateurs. Viennent ensuite J Balvin, Ariana Grande et Travis Scott, qui, pendant la pandémie de Covid-19, ont consolidé le jeu vidéo comme refuge pour une industrie musicale paralysée. Toutes ces performances sont conçues et pré-enregistrées, les artistes ne se produisent pas en live. L'interaction est laissée entre les mains des joueurs, qui assistent, se déplacent et participent depuis l'environnement, transformant chaque spectacle en un hybride entre concert, jeu vidéo et expérience cinématographique.
À ce stade, il est facile d’oublier qu’il s’agissait au départ d’un jeu de survie. Le mode Battle Royale l'a transformé en un géant culturel qui connecte des millions d'utilisateurs et a consolidé un métaverse axé sur les créateurs de contenu, le streaming et la vente d'accessoires virtuels pour personnaliser les avatars. C’est dans ce mélange de communauté, de rythme et d’identité numérique qu’il a trouvé un nouveau public, désireux de reconstruire la fête sur une scène pixellisée.
Les Tucanes de Tijuana, qui ont tant de fois raconté la vie frontalière avec des chansons comme et , entrent ainsi dans le jeu où des millions de personnes rivalisent pour survivre et beaucoup d'autres cherchent simplement un endroit pour danser. Et dans cet espace sans territoires ni visas, où un seul clic suffit pour monter sur scène, il revient faire ce qu'il a toujours fait : animer les fêtes, même si cette fois c'est dans une autre dimension.
